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Razer anticipa una revolución: la inteligencia artificial transformará toda la industria del gaming


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La inteligencia artificial se perfila como la mayor disrupción en la historia del gaming. Así lo afirmó Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer, durante el podcast Beyond the Valley de CNBC, donde adelantó cómo la IA redefinirá desde el desarrollo hasta la experiencia de juego de miles de millones de jugadores.

«Para nosotros, en Razer, la IA va a cambiarlo todo», aseguró Tan en el marco del Singapore Week of Innovation and Technology (SWITCH). Según el ejecutivo, los efectos serán profundos: desde el uso de herramientas inteligentes para crear y probar videojuegos, hasta nuevas formas en que los gamers interactúan con sus títulos favoritos.

El gaming es hoy una industria de $189.000 millones anuales y reúne a 3,6 mil millones de jugadores en todo el mundo, de acuerdo con datos de Newzoo. La magnitud del cambio promete ser tan grande como su base de usuarios.

Min-Liang Tan

Razer Game Co-AI y la nueva era del jugador asistido

Razer presentó Game Co-AI, un asistente basado en visión por computadora que «observa» cómo juega un usuario y le ofrece estrategias personalizadas para superar niveles o derrotar enemigos. El sistema también utiliza datos públicos y APIs abiertas para mejorar su precisión. La versión beta estará disponible a finales de 2025, según la Web oficial de la compañía.

Otro desarrollo clave es el AI QA Companion, una herramienta destinada a revolucionar el control de calidad (QA) en los estudios de videojuegos. Tradicionalmente, probar juegos implicaba horas de trabajo manual por parte de equipos humanos. Ahora, la IA de Razer podrá detectar y registrar errores automáticamente, e incluso sugerir soluciones, reduciendo los costos de desarrollo entre 20% y 30%.

La frontera del esports y los juegos creados por IA

Aunque Tan no prevé la participación activa de IA durante las competencias, sí visualiza su uso en entrenamiento y análisis de rendimiento de jugadores profesionales. «Hay mucho entusiasmo en torno a esto; las oportunidades son ilimitadas», sostuvo.

El debate se amplía al desarrollo de títulos enteramente creados con IA. Mientras líderes como Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, mantienen que la creatividad humana sigue siendo insustituible, Tan cree que pronto veremos uno o dos grandes éxitos nacidos de la IA.

«La IA no reemplazará a los humanos, eliminará tareas tediosas», enfatizó. De hecho, prevé que permitirá a equipos pequeños crear juegos de alto nivel con menos recursos, democratizando la producción en una industria tradicionalmente dominada por gigantes.

De los ratones Boomslang al futuro del gaming con IA

Fundada en 2005 por Tan y Robert Krakoff, Razer se consolidó con su legendario mouse Boomslang, símbolo de precisión y cultura gamer. Desde sus sedes en Singapur y California, la compañía pasó de un ícono del hardware a un pionero en inteligencia artificial aplicada al entretenimiento.

«Gran parte de lo que hoy ocurre en tecnología nació del gaming», concluyó Tan. «Y creo que mucho de lo que ocurrirá con la IA también nacerá desde ahí».



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Escrito por Saravia Numa

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